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https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit.git
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Updated ZLMediakit独家特性介绍 (markdown)
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- 场景介绍:
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由于webrtc传输是基于udp协议的,传统的webrtc服务器都是多端口模式,譬如janus/mediasoup。这给部署和管理带来极大痛苦,而且由于端口个数有限(理论上线6万多),每个webrtc客户端要占用1至4个端口,受限于端口数量,一台webrtc服务器最多可以承载1~6万左右的客户端数。
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由于webrtc传输是基于udp协议的,传统的webrtc服务器都是多端口模式,譬如janus/mediasoup。这给部署和管理带来极大痛苦,而且由于端口个数有限(理论上限6万多),每个webrtc客户端要占用1至4个端口,受限于端口数量,一台webrtc服务器最多可以承载1~6万左右的客户端数。
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而支持单端口的webrtc服务器(譬如srs),又不支持多线程;由于webrtc计算复杂度(加解密)远大于直播,其性能跟直播比有数量级的差距,所以往往单线程在webrtc的应用场景已经力不从心。
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