支持加密型websocket

支持更多websocket命令
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@@ -128,212 +128,6 @@ private:
};
/**
* 通过该模板类可以透明化WebSocket协议
* 用户只要实现WebSock协议下的具体业务协议譬如基于WebSocket协议的Rtmp协议等
* @tparam SessionType 业务协议的TcpSession类
*/
template <typename SessionType>
class WebSocketSession : public HttpSession {
public:
WebSocketSession(const std::shared_ptr<ThreadPool> &pTh, const Socket::Ptr &pSock) : HttpSession(pTh,pSock){}
virtual ~WebSocketSession(){}
//收到eof或其他导致脱离TcpServer事件的回调
void onError(const SockException &err) override{
HttpSession::onError(err);
if(_session){
_session->onError(err);
}
}
//每隔一段时间触发,用来做超时管理
void onManager() override{
HttpSession::onManager();
if(_session){
_session->onManager();
}
}
void attachServer(const TcpServer &server) override{
HttpSession::attachServer(server);
_weakServer = const_cast<TcpServer &>(server).shared_from_this();
}
protected:
/**
* 开始收到一个webSocket数据包
* @param packet
*/
void onWebSocketDecodeHeader(const WebSocketHeader &packet) override{
//新包,原来的包残余数据清空掉
_remian_data.clear();
if(!_firstPacket){
return;
}
//这是个WebSocket会话而不是普通的Http会话
_firstPacket = false;
_session = std::make_shared<SessionImp>(getIdentifier(),nullptr,_sock);
auto strongServer = _weakServer.lock();
if(strongServer){
_session->attachServer(*strongServer);
}
//此处截取数据并进行websocket协议打包
weak_ptr<WebSocketSession> weakSelf = dynamic_pointer_cast<WebSocketSession>(shared_from_this());
_session->setOnBeforeSendCB([weakSelf](const Buffer::Ptr &buf){
auto strongSelf = weakSelf.lock();
if(strongSelf){
bool mask_flag = strongSelf->_mask_flag;
strongSelf->_mask_flag = false;
strongSelf->WebSocketSplitter::encode((uint8_t *)buf->data(),buf->size());
strongSelf->_mask_flag = mask_flag;
}
return buf->size();
});
}
/**
* 收到websocket数据包负载
* @param packet
* @param ptr
* @param len
* @param recved
*/
void onWebSocketDecodePlayload(const WebSocketHeader &packet,const uint8_t *ptr,uint64_t len,uint64_t recved) override {
if(packet._playload_len == recved){
//收到完整的包
if(_remian_data.empty()){
onRecvWholePacket((char *)ptr,len);
}else{
_remian_data.append((char *)ptr,len);
onRecvWholePacket(_remian_data);
_remian_data.clear();
}
} else {
//部分数据
_remian_data.append((char *)ptr,len);
}
}
/**
* 发送数据进行websocket协议打包后回调
* @param ptr
* @param len
*/
void onWebSocketEncodeData(const uint8_t *ptr,uint64_t len) override{
_session->realSend(_session->obtainBuffer((char *)ptr,len));
}
/**
* 收到一个完整的websock数据包
* @param data
* @param len
*/
void onRecvWholePacket(const char *data,uint64_t len){
BufferRaw::Ptr buffer = _session->obtainBuffer(data,len);
_session->onRecv(buffer);
}
/**
* 收到一个完整的websock数据包
* @param str
*/
void onRecvWholePacket(const string &str){
BufferString::Ptr buffer = std::make_shared<BufferString>(str);
_session->onRecv(buffer);
}
private:
typedef function<int(const Buffer::Ptr &buf)> onBeforeSendCB;
/**
* 该类实现了TcpSession派生类发送数据的截取
* 目的是发送业务数据前进行websocket协议的打包
*/
class SessionImp : public SessionType{
public:
SessionImp(const string &identifier,
const std::shared_ptr<ThreadPool> &pTh,
const Socket::Ptr &pSock) :
_identifier(identifier),SessionType(pTh,pSock){}
~SessionImp(){}
/**
* 截取到数据后再进行webSocket协议打包
* 然后真正的发送数据到socket
* @param buf 数据
* @return 数据字节数
*/
int realSend(const Buffer::Ptr &buf){
return SessionType::send(buf);
}
/**
* 设置发送数据截取回调函数
* @param cb 截取回调函数
*/
void setOnBeforeSendCB(const onBeforeSendCB &cb){
_beforeSendCB = cb;
}
protected:
/**
* 重载send函数截取数据
* @param buf 需要截取的数据
* @return 数据字节数
*/
int send(const Buffer::Ptr &buf) override {
if(_beforeSendCB){
return _beforeSendCB(buf);
}
return SessionType::send(buf);
}
string getIdentifier() const override{
return _identifier;
}
private:
onBeforeSendCB _beforeSendCB;
string _identifier;
};
private:
bool _firstPacket = true;
string _remian_data;
weak_ptr<TcpServer> _weakServer;
std::shared_ptr<SessionImp> _session;
};
/**
* 回显会话
*/
class EchoSession : public TcpSession {
public:
EchoSession(const std::shared_ptr<ThreadPool> &pTh, const Socket::Ptr &pSock) :
TcpSession(pTh,pSock){
DebugL;
}
virtual ~EchoSession(){
DebugL;
}
void attachServer(const TcpServer &server) override{
DebugL << getIdentifier() << " " << TcpSession::getIdentifier();
}
void onRecv(const Buffer::Ptr &buffer) override {
send(buffer);
}
void onError(const SockException &err) override{
WarnL << err.what();
}
//每隔一段时间触发,用来做超时管理
void onManager() override{
DebugL;
}
};
typedef WebSocketSession<EchoSession> EchoWebSocketSession;
} /* namespace Http */
} /* namespace ZL */